万水千山长征互动志

1934 一场跨越山河的伟大远征 1936

万水千山长征互动志

奔跑、跳跃、跨越断桥与沼泽,收集行军信物。
六章横版 2D 闯关,在万水千山间一路向前。

先读长征档案

本作以教育互动表现历史,不模拟或戏谑战争伤亡

THE LONG MARCH · 1934—1936

沿着路线,闯过六张地图

六关均为连续横版跑跳玩法,包含不同地形、机关与检查点。全部通关后,单选知识问答才会开启。

远征尚未开始
0 / 6 完成
瑞金1934.10
湘江1934.11
会宁1936.10

第一关 · 1935年1月

遵义 · 校准前进方向

危急关头,清晰判断与独立思考成为转折的起点。点按路线罗盘,让每枚箭头指向下一个坐标。

当前目标校准 5 枚路线罗盘
0 / 5
“在历史转折处,方向比速度更重要。”

互动寓意:路线拼接是对“独立自主、实事求是”的艺术化表达,不是会议过程的复刻。

点击画布中的罗盘开始校准
请横屏游玩旋转设备,获得完整的横版视野

HISTORY ARCHIVE

一条路线,读懂长征

中央红军长征历时一年,红军三大主力的长征跨越两年。这里选取与关卡相关的关键节点,帮助你将游戏体验放回真实历史坐标。

江西 · 瑞金

中央红军出发

中央红军主力从中央革命根据地出发,踏上战略转移的漫漫征途。

贵州 · 遵义

遵义会议

1月15日至17日,中共中央政治局召开扩大会议,集中解决当时最紧迫的军事和组织问题。

贵州 · 赤水河流域

四渡赤水

红军在川黔滇边灵活机动作战,打乱敌军围追堵截计划,掌握战略主动。

云南 · 皎平渡

巧渡金沙江

5月3日至9日,中央红军从皎平渡渡过金沙江,跳出了重兵围追堵截。

四川 · 泸定

飞夺泸定桥

5月29日,红军突击队冒着危险夺取泸定桥,为主力渡过大渡河打开通道。

四川 · 夹金山

翻越大雪山

中央红军翻越长征途中的第一座大雪山夹金山,随后在达维与红四方面军一部会师。

川西北

穿越草地

红军穿越高寒、泥泞且给养困难的草地,以坚强意志面对极端环境考验。

甘肃 · 会宁地区

三大主力会师

红一、红二、红四方面军实现大会师,标志着长征胜利结束。

01

坚定信念

把全国人民和中华民族的根本利益看得高于一切,坚定革命理想和信念。

02

实事求是

坚持独立自主、实事求是,一切从实际出发。

03

顾全大局

严守纪律、紧密团结,凝聚起共同前行的力量。

04

依靠人民

始终植根人民、依靠人民,同人民群众生死相依、患难与共。

FIELD MANUAL

行动手册

AD

横版移动

使用 A、D 或左右方向键奔跑,镜头会跟随人物在长地图中移动。

空格

平台跳跃

空格、W 或上方向键跳跃;按住 Shift 加速奔跑,完成更远的跳跃。

收集与存档

每关收集 5 枚行军信物,途中点亮检查点,失误后从最近位置继续。

?

通关问答

完成六关后解锁 5 道史实单选题。每题只保留一个选择,确认后判定。

友好体验支持键盘、触屏和“减少动态效果”系统设置;音效默认关闭。

CREATION NOTES

创作与史实说明

学生自主设计

网页架构、横版物理、六张地图、镜头系统、平台与机关均为原创设计。游戏用奔跑、跳跃、收集和检查点表达“方向、机动、勇毅、信念与团结”,不把历史简化为伤亡或战斗得分。

AI 辅助范围

主视觉原画由 OpenAI 图像生成工具辅助创作;文案经 AI 协助梳理后人工核对。界面、程序、游戏规则与内容取舍由创作者自主完成。

史实参考

关卡为教育性艺术表达,时间、地点与核心事件按史实呈现。参考:国防部·遵义会议中国军网·泸定桥人民网·过草地

MISSION COMPLETE

方向已经校准

历史坐标

FINAL ARCHIVE · 通关问答

01 / 05

LONG MARCH INTERACTIVE ARCHIVE

远征纪念章

授予完成六段互动任务并通过历史知识检验的

知识问答5 / 5完成日期
“每一代人有每一代人的长征路。”